Golang源码探索(三) GC的实现原理
Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短. 停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理. 这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现, 运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit. 首先会讲解基础概念, 然后讲解分配器, 再讲解收集器的实现. 基础概念 内存结构 go在程序启动时会分配一块虚拟内存地址是连续的内存, 结构如下: 这一块内存分为了3个区域, 在X64上大小分别是512M, 16G和512G, 它们的作用如下: arena a...阅读全文