在MD5运算中 通常会把MD5(十六进制的byte[])转成HexString,
会用到一个方法
private static String bytesToHex1(byte[] md5Array) {
StringBuilder strBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < md5Array.length; i++) {
int temp = 0xff & md5Array[i];//TODO:此处为什么添加 0xff & ?
String hexString = Integer.toHexString(temp);
if (hexString.length() == 1) {//如果是十六进制的0f,默认只显示f,此时要补上0
strBuilder.append("0").append(hexString);
} else {
strBuilder.append(hexString);
}
}
return strBuilder.toString();
}
又如此段代码:
byte[] bs = digest.digest(origin.getBytes(Charset.forName(charsetName))) ;
for (int i = 0; i < bs.length; i++) {
int c = bs[i] & 0xFF ;
if(c < 16){
sb.append("0");
}
sb.append(Integer.toHexString(c)) ;
}
return sb.toString() ;
反复出现byte & 0xff 到底在做什么?
举个简单的例子:
byte[] b = new byte[5];
b[0] = -12;
byte 8位二进制 = 1个字节 char 2个字节 short (2个字节) int(4个字节) long(8个字节) float (4个字节) double(8个字节)
计算机存储数据机制:正数存储的二进制原码,负数存储的是二进制的补码。 补码是负数的绝对值反码加1。
比如-12,-12 的绝对值原码是:0000 1100 取反: 1111 0011 加1: 1111 0100
byte –> int 就是由8位变 32 位 高24位全部补1: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 ;
0xFF 是计算机十六进制的表示: 0x就是代表十六进制,A B C D E F 分别代表10 11 12 13 14 15 F就是15 一个F 代表4位二进制:可以看做 是 8 4 2 1。
0xFF的二进制表示就是:1111 1111。 高24位补0:0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111;
-12的补码与0xFF 进行与(&)操作 最后就是0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0100
转换为十进制就是 244。
byte类型的数字要&0xff再赋值给int类型,其本质原因就是想保持二进制补码的一致性。
当byte要转化为int的时候,高的24位必然会补1,这样,其二进制补码其实已经不一致了,&0xff可以将高的24位置为0,低8位保持原样。这样做的目的就是为了保证二进制数据的一致性。
有人问为什么上面的式子中b[0]不是8位而是32位,因为当系统检测到byte可能会转化成int或者说byte与int类型进行运算的时候,就会将byte的内存空间高位补1(也就是按符号位补位)扩充到32位,再参与运算。
该文做了很系统的阐述:byte为什么要与上0xff?