吃透Netty源码系列四十九之WebSocket编解码器详解二_王伟王胖胖的博客

CSDN博客 · · 3247 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

Utf8FrameValidator

今天把剩下的一些说下,这个是验证文本帧是否是UTF8编码的。来看下吧。其实他就是检查是否是最后一帧,如果是文本帧的话就检测内容,不是UTF8的就抛异常。如果是持续帧,只有第一帧是文本的才会开始检测,所以后续来的肯定是文本帧,就不用判断是不是文本帧了,只要判断是不是在检测就好了。

 @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        if (msg instanceof WebSocketFrame) {
            WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame) msg;

            try {
           
                if (((WebSocketFrame) msg).isFinalFragment()) {//是最后帧

                    if (!(frame instanceof PingWebSocketFrame)) {
                        fragmentedFramesCount = 0;

                        // Check text for UTF8 correctness监测文本帧
                        if ((frame instanceof TextWebSocketFrame) ||
                                (utf8Validator != null && utf8Validator.isChecking())) {
                            // Check UTF-8 correctness for this payload
                            checkUTF8String(frame.content());

                            // This does a second check to make sure UTF-8
                            // correctness for entire text message
                            utf8Validator.finish();//如果不是就报异常
                        }
                    }
                } else {//不是最后帧
                    // Not final frame so we can expect more frames in the
                    // fragmented sequence
                    if (fragmentedFramesCount == 0) {//是第一帧,只检测文本
                        // First text or binary frame for a fragmented set
                        if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
                            checkUTF8String(frame.content());//检测内容
                        }
                    } else {//不是第一帧,继续检测,因为前面是文本的,所以持续帧也肯定是
                        // Subsequent frames - only check if init frame is text
                        if (utf8Validator != null && utf8Validator.isChecking()) {
                            checkUTF8String(frame.content());
                        }
                    }

                    // Increment counter
                    fragmentedFramesCount++;//帧数累加
                }
            } catch (CorruptedWebSocketFrameException e) {
                frame.release();
                throw e;
            }
        }

        super.channelRead(ctx, msg);
    }

WebSocketServerProtocolHandler

最后还得经过他呀。

decode

主要是判断是不是关闭帧,是的话就拿出开始创建的握手对象,然后实现关闭,其实就是发送关闭帧。否则的话就让父类WebSocketProtocolHandler处理。

 @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame, List<Object> out) throws Exception {
        if (serverConfig.handleCloseFrames() && frame instanceof CloseWebSocketFrame) {//如果要处理关闭帧
            WebSocketServerHandshaker handshaker = getHandshaker(ctx.channel());
            if (handshaker != null) {
                frame.retain();
                handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame);//握手处理器来处理关闭
            } else {
                ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);//直接处理
            }
            return;
        }
        super.decode(ctx, frame, out);
    }

WebSocketProtocolHandler的decode

如果是心跳ping,pong帧的就响应,然后继续监听读消息,否则就将数据帧加进消息列表中。

 @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame, List<Object> out) throws Exception {
        if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {//ping帧,写回pong,继续监听读事件,直接返回
            frame.content().retain();
            ctx.channel().writeAndFlush(new PongWebSocketFrame(frame.content()));
            readIfNeeded(ctx);
            return;
        }
        if (frame instanceof PongWebSocketFrame && dropPongFrames) {//丢弃pong帧
            readIfNeeded(ctx);
            return;
        }

        out.add(frame.retain());
    }

WebSocket08FrameEncoder解码器

其实编码器看懂了,解码器就是反的来,其实就根据情况吧数据封装成协议的格式。
比如封装成帧。
在这里插入图片描述
封装第一个字节:
在这里插入图片描述
处理长度:

 boolean release = true;
        ByteBuf buf = null;
        try {
            int maskLength = maskPayload ? 4 : 0;
            if (length <= 125) {//长度0-125
                int size = 2 + maskLength;
                if (maskPayload || length <= GATHERING_WRITE_THRESHOLD) {
                    size += length;
                }
                buf = ctx.alloc().buffer(size);//前面2个字节+掩码长度(4字节)+内容长度
                buf.writeByte(b0);
                byte b = (byte) (maskPayload ? 0x80 | (byte) length : (byte) length);
                buf.writeByte(b);
            } else if (length <= 0xFFFF) {//内容2字节长度
                int size = 4 + maskLength;
                if (maskPayload || length <= GATHERING_WRITE_THRESHOLD) {
                    size += length;
                }
                buf = ctx.alloc().buffer(size);
                buf.writeByte(b0);
                buf.writeByte(maskPayload ? 0xFE : 126);
                buf.writeByte(length >>> 8 & 0xFF);
                buf.writeByte(length & 0xFF);
            } else {//内容8字节长度
                int size = 10 + maskLength;
                if (maskPayload || length <= GATHERING_WRITE_THRESHOLD) {
                    size += length;
                }
                buf = ctx.alloc().buffer(size);
                buf.writeByte(b0);
                buf.writeByte(maskPayload ? 0xFF : 127);
                buf.writeLong(length);
            }

处理掩码,这里默认服务器返回一般不用掩码,而且这里有一种优化,数据不过不太大的话,就合并成一个缓冲区一起发送:

 // Write payload
            if (maskPayload) {//掩码编码
                int random = (int) (Math.random() * Integer.MAX_VALUE);
                mask = ByteBuffer.allocate(4).putInt(random).array();
                buf.writeBytes(mask);

                ByteOrder srcOrder = data.order();
                ByteOrder dstOrder = buf.order();

                int counter = 0;
                int i = data.readerIndex();
                int end = data.writerIndex();

                if (srcOrder == dstOrder) {

                    int intMask = ((mask[0] & 0xFF) << 24)
                                | ((mask[1] & 0xFF) << 16)
                                | ((mask[2] & 0xFF) << 8)
                                | (mask[3] & 0xFF);


                    if (srcOrder == ByteOrder.LITTLE_ENDIAN) {
                        intMask = Integer.reverseBytes(intMask);
                    }

                    for (; i + 3 < end; i += 4) {
                        int intData = data.getInt(i);
                        buf.writeInt(intData ^ intMask);
                    }
                }
                for (; i < end; i++) {
                    byte byteData = data.getByte(i);
                    buf.writeByte(byteData ^ mask[counter++ % 4]);
                }
                out.add(buf);
            } else {
                if (buf.writableBytes() >= data.readableBytes()) {//可写长度如果大于等于内容大度,就合并成一个就发一次

                    buf.writeBytes(data);
                    out.add(buf);
                } else {
                    out.add(buf);
                    out.add(data.retain());
                }
            }
            release = false;

其他相关的自己可以看看,都比较好理解的,比如像配置类WebSocketDecoderConfig,关闭状态类WebSocketCloseStatus,关闭帧处理器WebSocketCloseFrameHandler

最后再看下具体的例子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到,客户端是有掩码的,服务端默认没有。
换个软件看,可能更详细点,客户端发12345,服务端发收到:12345
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

好了,今天就到这里了,希望对学习理解有帮助,大神看见勿喷,仅为自己的学习理解,能力有限,请多包涵。

3247 次点击  
加入收藏 微博
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传