Redisson 分布式锁在无法立即获取锁时,其内部实现并非采用无脑的 `while` 循环轮询,而是通过 **退避策略 + 事件监听** 的组合机制优化性能,避免 CPU 资源浪费。
---
### 一、锁获取失败的重试策略
1. **初次尝试失败后的退避机制**
• 当首次获取锁失败时,Redisson 会基于 **随机退避算法** 等待一段时间再重试。例如,设置最大重试次数和最小/最大退避时间(如 `100ms~3s`),避免多个客户端同时竞争导致“惊群效应”。
• **退避公式**:`delay = baseDelay + random.nextInt(maxDelay - baseDelay)`,其中 `baseDelay` 是基础等待时间,`random` 生成随机增量。
2. **可配置的重试次数限制**
Redisson 允许开发者设置最大重试次数(如 `3` 次),超过阈值后直接抛出获取锁失败异常,防止无限循环。
---
### 二、事件驱动优化:避免主动轮询
1. **Redis 的 Pub/Sub 订阅机制**
• 当锁被释放时,Redisson 通过 Redis 的 **Pub/Sub 频道** 广播解锁事件。等待锁的客户端订阅该频道,仅在收到通知后触发一次重试,而非持续轮询。
• 示例流程:
```text
客户端A尝试获取锁 → 失败 → 订阅锁释放频道(阻塞等待)
客户端B释放锁 → 发布解锁消息 → 客户端A收到通知 → 重试获取锁
```
2. **异步非阻塞模型**
在 Java 客户端中,Redisson 使用 `CompletableFuture` 实现异步获取锁。等待线程进入 **挂起状态**,不占用 CPU 资源,直到事件触发唤醒。
---
### 三、CPU 消耗的优化效果
| **机制** | **CPU 消耗影响** | **适用场景** |
|-------------------|----------------------------------|---------------------------|
| 传统轮询(无优化) | 高(持续占用 CPU 周期) | 不推荐,仅用于简单测试 |
| Redisson 事件驱动 | 低(仅在事件触发时激活线程) | 生产环境高并发场景 |
| 退避 + 重试限制 | 中(有限次数的随机等待) | 平衡延迟与资源消耗 |
---
### 四、关键参数调优建议
1. **重试次数**:根据业务容忍度设置(如 `retryAttempts=3`),避免无限等待。
2. **退避时间**:建议 `baseDelay=100ms`, `maxDelay=3s`,兼顾响应速度和竞争公平性。
3. **锁超时时间**:设置合理的 `leaseTime`(如 `30s`),防止死锁或长期饥饿。
---
### 五、源码逻辑示例(简化版)
```java
public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long remainingTime = unit.toMillis(waitTime);
while (remainingTime > 0) {
// 1. 尝试获取锁
if (acquireLock()) return true;
// 2. 计算退避时间并等待
long sleepTime = calculateBackoff();
remainingTime -= sleepTime;
Thread.sleep(sleepTime);
// 3. 订阅解锁事件(非阻塞等待)
subscribeToUnlockChannel();
}
return false;
}
```
---
### 总结
Redisson 通过 **退避策略 + 事件监听** 的组合,在锁竞争场景下实现了低 CPU 消耗和高效率。其设计平衡了响应速度与资源利用率,开发者可通过参数调优适配不同业务需求。对于极端高并发场景,建议结合熔断机制(如 Hystrix)进一步优化系统稳定性。
- 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
- 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、
`单行代码`
- 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
- 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传