#### **一、线程池相关问题**
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##### **1. 线程池的核心参数有哪些?各自的作用是什么?**
**问题描述**:
Java线程池的核心参数有哪些?它们如何共同影响线程池的行为?
**解答**:
线程池通过`ThreadPoolExecutor`类配置,核心参数包括:
- **corePoolSize**(核心线程数):线程池长期维持的线程数量,即使空闲也不会被回收。
- **maximumPoolSize**(最大线程数):线程池允许创建的最大线程数。
- **keepAliveTime**(空闲线程存活时间):当线程数超过核心线程数时,多余的空闲线程在终止前等待新任务的最长时间。
- **unit**(时间单位):`keepAliveTime`的时间单位(如秒、毫秒)。
- **workQueue**(任务队列):用于保存待执行任务的阻塞队列。
- **threadFactory**(线程工厂):用于创建新线程的工厂,可自定义线程名称、优先级等。
- **handler**(拒绝策略):当任务队列满且线程数达到最大值时,处理新任务的策略。
**代码示例**:
```java
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
2, // corePoolSize
5, // maximumPoolSize
60, // keepAliveTime
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(10), // workQueue
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // handler
);
```
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##### **2. 线程池的工作流程是怎样的?**
**问题描述**:
描述线程池处理新任务的工作流程。
**解答**:
1. 提交任务时,若当前运行的线程数 < corePoolSize,直接创建新线程执行任务。
2. 若线程数 ≥ corePoolSize,任务会被放入workQueue等待。
3. 若workQueue已满且线程数 < maximumPoolSize,创建新线程执行任务。
4. 若线程数达到maximumPoolSize且workQueue已满,触发拒绝策略。
**流程图**:
```
提交任务 → 核心线程是否已满? → 否 → 创建新线程执行
↓是
队列是否已满? → 否 → 加入队列
↓是
线程数是否达到最大? → 否 → 创建新线程执行
↓是
执行拒绝策略
```
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##### **3. 常见的线程池类型有哪些?它们的区别是什么?**
**问题描述**:
列举常见的线程池类型(如FixedThreadPool、CachedThreadPool等),并说明它们的区别。
**解答**:
- **FixedThreadPool**:
- 固定核心线程数,队列无界(`LinkedBlockingQueue`)。
- 适用场景:任务量已知且稳定的并发场景。
- **风险**:队列无界可能导致OOM。
- **CachedThreadPool**:
- 核心线程数为0,最大线程数为`Integer.MAX_VALUE`,队列为`SynchronousQueue`。
- 适用场景:短时异步任务,任务量大但执行时间短。
- **风险**:线程数可能无限增长,导致资源耗尽。
- **SingleThreadExecutor**:
- 核心线程数为1,队列无界。
- 适用场景:保证任务顺序执行的场景。
- **ScheduledThreadPool**:
- 支持定时或周期性任务调度(如`scheduleAtFixedRate`)。
**代码示例**:
```java
ExecutorService fixedPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
```
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##### **4. 如何合理配置线程池的大小?**
**问题描述**:
如何根据任务类型(CPU密集型、IO密集型)设置线程池大小?
**解答**:
- **CPU密集型任务**:
- 线程数 ≈ CPU核心数 + 1(避免过多线程竞争CPU)。
- **IO密集型任务**:
- 线程数 ≈ CPU核心数 * (1 + 平均等待时间 / 平均计算时间)。
- 例如:若任务50%时间在IO等待,则线程数 ≈ CPU核心数 * 2。
**公式**:
\[ N_{\text{threads}} = N_{\text{cpu}} \times U_{\text{cpu}} \times (1 + \frac{W}{C}) \]
其中,\( W \)为等待时间,\( C \)为计算时间,\( U_{\text{cpu}} \)为目标CPU利用率(通常取1)。
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#### **二、ForkJoin框架相关问题**
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##### **1. ForkJoin框架的设计思想是什么?**
**问题描述**:
ForkJoin框架与普通线程池的主要区别是什么?它的设计思想是什么?
**解答**:
- **设计思想**:
- **分治算法**:将大任务递归拆分为小任务(Fork),并行执行后合并结果(Join)。
- **工作窃取(Work-Stealing)**:每个线程维护一个双端队列,空闲线程从其他队列尾部窃取任务执行,减少竞争。
- **与普通线程池的区别**:
- 普通线程池的任务是独立的,而ForkJoin任务存在父子依赖关系。
- ForkJoinPool更适合递归分解的任务(如排序、并行计算)。
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##### **2. 如何定义一个ForkJoin任务?**
**问题描述**:
如何通过`RecursiveTask`或`RecursiveAction`实现一个分治任务?
**解答**:
- **RecursiveTask**:有返回值的任务(如计算数组元素和)。
- **RecursiveAction**:无返回值的任务(如并行排序)。
**代码示例(RecursiveTask计算数组和)**:
```java
class SumTask extends RecursiveTask<Long> {
private final int[] array;
private final int start, end;
SumTask(int[] array, int start, int end) {
this.array = array;
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
protected Long compute() {
if (end - start <= 1000) { // 阈值以下直接计算
long sum = 0;
for (int i = start; i < end; i++) sum += array[i];
return sum;
} else {
int mid = (start + end) / 2;
SumTask left = new SumTask(array, start, mid);
SumTask right = new SumTask(array, mid, end);
left.fork(); // 异步执行子任务
return right.compute() + left.join(); // 合并结果
}
}
}
// 使用示例
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
long result = pool.invoke(new SumTask(array, 0, array.length));
```
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##### **3. ForkJoin的工作窃取算法如何提升性能?**
**问题描述**:
解释工作窃取算法的工作原理及其优势。
**解答**:
- **工作原理**:
- 每个线程维护一个双端队列(Deque),新任务从头部插入,窃取任务从尾部获取。
- 空闲线程随机选择一个其他线程的队列,窃取任务执行。
- **优势**:
- **负载均衡**:避免某些线程空闲,提高CPU利用率。
- **减少竞争**:任务窃取从队列尾部进行,减少与原始线程的竞争。
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##### **4. 什么场景适合使用ForkJoin框架?**
**问题描述**:
举例说明哪些场景适合使用ForkJoin框架。
**解答**:
- **递归任务**:如归并排序、快速排序、矩阵乘法。
- **并行计算**:如大规模数据处理(MapReduce)、图像渲染。
- **分治算法**:如斐波那契数列计算、文件目录遍历。
**示例场景(归并排序)**:
将数组分成两半,分别排序后合并结果。每个子任务可独立执行,适合ForkJoin。
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##### **5. ForkJoin框架在实际应用中需注意哪些问题?**
**问题描述**:
使用ForkJoin框架时需要注意哪些潜在问题?
**解答**:
- **任务拆分粒度**:阈值过小可能导致任务过多,增大调度开销;过大则无法充分利用并行性。
- **避免阻塞操作**:ForkJoin线程池的线程数通常较少,阻塞操作可能导致线程饥饿。
- **结果合并开销**:合并子任务结果时需注意性能损耗,避免复杂操作。
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### **三、综合对比与总结**
| **特性** | **线程池** | **ForkJoin框架** |
|------------------|----------------------------------------|---------------------------------------|
| **适用场景** | 独立任务、短时任务 | 递归任务、分治算法 |
| **任务依赖** | 无 | 父子任务依赖 |
| **负载均衡** | 依赖任务分配策略 | 工作窃取算法自动平衡 |
| **核心类** | `ThreadPoolExecutor` | `ForkJoinPool`、`RecursiveTask` |
| **线程管理** | 固定或动态调整线程数 | 固定并行度(默认等于CPU核心数) |
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