OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现(第2季)

udbmaidns · · 956 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
![1.png](http://static.itsharecircle.com/240102/29ce9a0267e567a05903cf2a5ad65162.png) 今天给大家讲讲关于OpenGL的知识,以及结合OpenGL自主高性能三维GIS平台架构与实现的全流程。我将从2D->2.5D->3D立体球,全程零代码到完全实现,带着大家一步步学习。 首先,我们先来看看什么是OpenGL? OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口。 如果用一句话来描述 OpenGL 的话,我想应该是基于C/S结构设计的模板模式(设计模式里的那个);在 图形渲染管线 这节,主要介绍的是其模板设计,在 OpenGL 里我们称之为 PipeLine;在 C/S结构 这节,则介绍 OpenGL C/S 结构给 OpenGL 带来的一些对于初学者看起来可能觉得奇奇怪怪的东西。
956 次点击  
加入收藏 微博
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传