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Linux Socket 网络编程框架主要由 3 大模块组成:
BSD Socket APIs
Socket Abstraction Layer
VFS Layer
TCP/IP 协议在设计和实现上并没有客户端和服务器的概念,在通信过程中所有机器都是对等的。但由于资源(视频、新闻、软件等)都被数据提供者所垄断,所以几乎所有的网络应用程序都很自然地用了客户端/服务器模型,即所有客户端都通过访问服务器来获取所需的资源。
BS和CS服务器架构
(1)CS架构介绍(client server,客户端服务器架构)
(2)BS架构介绍(broswer server,浏览器服务器架构)
TCP协议
(1)建立连接需要三次握手
(2)建立连接的条件:服务器listen时客户端主动发起connect
(3)关闭连接需要四次握手
(4)服务器或者客户端都可以主动发起关闭
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